■目次
●ゲームの目的
●前準備(セットアップ)
@それぞれのパーツを並べる
A必要なパーツを受け取る
Bゲームボードにパーツを配置する
★プレイヤーが2〜3人の場合★
●ゲームの流れ
@「プレイヤーコマ」の移動と「土地タイル」の獲得
A「土地タイル」の設置
B「土地タイル」の効果の発動
>●「黄色、緑色のタイル」
>●「茶色のタイル」
>●「灰色のタイル」
C「一族コマ」の移動
D「土地タイル」の補充
●資源の売買
●勝利点について
@『資源を加工する』
A『タイルの効果を発動させる』
B『「一族コマ」をキャプテンにする』
C『「特別な土地パネル」を獲得する』
D『決算時』
●ゲームの終了
●ゲームの勝敗
★★このゲームのポイント!★★
●「特別な土地」カード名の読み方と効果
●内容物
@それぞれのパーツを並べる
以下のパーツをそれぞれの種類毎に分けて「ゲームボード」のそばに置きます。
これらは「ストック」と呼びます。
このゲームではプレイヤー同士で物を交換したり、受け取ったりすることはないので、
資源を獲得したりする場合はこの「ストック」から受け取ることになります。
・「土地タイル(0、1、2、3)」
・「特別な土地パネル」
・「資源コマ(木(緑)、石(灰)、麦(黄)、牛(茶)、羊(白)以上5種類)」
・「コイン」
・「一族コマ」
・「ウイスキー樽(8角形のコマ)」
・「勝利点チップ」
【セットアップ@】
沢山パーツが並びますので広い場所で遊びましょう!
A必要なパーツを受け取る
各プレイヤーは「プレイヤーコマ」1個、「村タイル」1枚、「一族コマ」1個、「コイン」6枚、
を受け取ります。
【セットアップA】
これが最初の手持ち。ここから村を発展させていきましょう!
Bゲームボードにパーツを配置する
1)「プレイヤーコマ」を配置する
「ゲームボード」の好きなマスに「最も若い」プレイヤーから順にプレイヤーコマを置きます。
置く順番は1番のプレイヤーコマが置かれたマスからから時計回りに置いていきます。
2)「土地タイル」を配置する
@で分けて置いた「「0」の「土地タイル」からタイルをめくり、
最後のプレイヤーコマの次のマスから時計回りに置いていきます。
「0」のタイルを置いていき途中で「0」のタイルが無くなった場合は「1」のタイルを置きます。
そして最初に置いた「プレイヤーコマ」の隣のマスは「空白」となるようにタイルを配置します。
ここが「プレイヤーの最後尾」であり「土地タイルの先頭」になります。
プレイヤーの手番開始時と終了時は常に1マスの空白が出来るようにタイルは配置されます。
(詳しくは後述の【D「土地タイル」の補充】を参照して下さい)
【イメージ@】
ゲームスタート時の一例です。
この画像の場合は、「赤」が最初の手番プレイヤーになります。
★タイルを配置する時の注意点★
・隣接した場所に(斜めも可)に最低1つの「一族コマ」が必要です。
・「川」や「道」があるものは「川」や「道」に繋がる様に置く必要があります。
何もない辺は何もない辺と繋げる必要があります。
・角と角を繋げて設置することは出来ません。
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| 【正しい土地タイルの設置】の一例です。 「最初の村」から、上下には「川」が繋がったタイル、 左右には「道」が繋がったタイルしか置けません。 また、4辺に「何も無い」タイルは「無いも無い」タイルと繋げて置くことが出来ます。 |
【間違った土地タイルの設置】の一例です。 |
|
【タイルの効果発動例@-@】 |
【タイルの効果発動例@-A】 |
|
【タイルの効果発動例A-@】 |
【タイルの効果発動例A-A】 まず「森」タイルの効果で「木」を1個獲得し、 その後隣接する「麦畑」の効果発動で「麦」を1個獲得、 これで「麦畑」には2個の「麦」がある状態となります。 |
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| 【タイルの効果発動例B-@】 では資源が3個置いてある場合はどうでしょうか? |
【タイルの効果発動例B-A】 「森」タイルの効果で「木」を1個獲得することは出来ますが、 「麦畑」の効果が発動しても、 1つのタイルの上に資源は3個までしか置けません! ですので画像の状態はありえません。 ただし、「麦畑」の効果を発動する前に 「麦」を売却することは可能ですので 資源が余りそうなら売ってしまいましょう! 詳しくは後述の【●資源の売買】を参照して下さい。 |
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| 【タイルの効果発動例C-@】 タイルが画像の様に設置されていた状態で、 右側の「採石場」のタイルを獲得しました。 このタイルを・・・。 |
【タイルの効果発動例C-A】 「一族コマ」のいる「麦畑」タイルの右側に設置しました。 すると・・・。 |
【タイルの効果発動例C-B】 まず「採石場」の効果で「石」を1個獲得。 更にその周りのタイルの効果も発動し、 左上の「森」は「木」1個、上の「牛牧場」は「牛」1個、 下の「麦畑」は「麦」1個、左の「麦畑」も「麦」1個の遡源を獲得しました! 左下の「蒸留所」の効果も発動し、 「麦」1個を「ウイスキー樽」1個に加工することが出来ます。 資源の加工については後述の 【●勝利点について@『資源を加工する』】を参照して下さい。 |
●「茶色のタイル」
「淵が茶色のタイル(肉屋、酒場、年の市、橋)」は「勝利点」を獲得することが出来ます。
(詳しくは後述の【●勝利点について】を参照して下さい。)
【茶色のタイル】の一部です。
効果を発動し、資源を消費することで勝利点を獲得できます。
左上から、「肉屋」、「年の市」、
左下から、「橋」、「食料品店」、「酒場」
「酒場」は資源を消費しませんが、タイルを獲得する時に「ウイスキー樽」を必要とします。
●「灰色のタイル」
「灰色のタイル(村、城)」の効果が発動した場合はストックから「一族コマ」を獲得し、そのタイルの上に置きます。
【灰色のタイル】の一部です。
どの効果も「一族コマ1個の獲得と、1タイル分の移動」です。
【「一族コマ」を置く】
「村」の効果を発動し、「一族コマ」を獲得、タイルの上に置きます。
「一族コマ」が無いと、獲得したタイルを配置することが出来なくなるので重要なコマです。
また「キャプテン」にすることで勝利点を獲得出来ることがあります。
(詳しくは後述の●勝利点についての【B『「一族コマ」をキャプテンにする』】を参照して下さい)
C「一族コマ」の移動
「淵が灰色のタイル(村、城)」の効果が発動している場合は「一族コマ」を移動することが出来ます。
動かすかどうかは強制ではなく、プレイヤーの自由です。
発動した「淵が灰色のタイル」の数だけ移動することが出来ます。
例えば、「1枚」発動した場合は、上下左右(斜めも含む)「1タイル」分移動できます。
「3枚」なら、「3タイル」分移動することが出来ます。
例えば、一族コマが「3個」あり、「3タイル」分移動することが出来る場合は、
「1個」のコマを「3タイル」分移動でも、 「1個ずつ」を「1タイルずつ」移動どちらでも構いません。
また1マス、もしくは2マスだけ移動させて、移動が余っても問題ありません。
★注意!!★
「一族コマ」は手番の最初には動かすことが出来ないので、次の展開を考えて動かす必要があります。
例えば、現時点で一族コマが置かれているタイルの周りに、 全てタイルが置かれている場合は、
「一族コマ」を移動させておかないと 次の手番でタイルを置くことが出来なくなりますので、
「一族コマ」を移動させておく必要があります。
| 【「一族コマ」移動例@】 画像の様なタイルの状態と「一族コマ」の位置で手番を終了すれば、 次の手番で獲得したタイルを、 「一族コマ」の左上、左、左下に置くことが出来ます。 しかし・・・。 |
【「一族コマ」移動例A】 |
・資源を買う場合は、コインが置かれていない1の上に1コインを払い、 対応した資源コマを1個受け取ります。
1の上にコインがある場合は2の上に2コインを払い、対応した資源コマを1個ストックから受け取ります。
2の上にコインがある場合は3の上に3コインを払い、対応した資源コマを1個ストックから受け取ります。
・通常、購入した資源は直ちに消費する筈なので、受け取ってもすぐにストックに戻すことになります。、
なのでプレイヤーの行動としては「コインを払う」だけになります。
・「ウイスキー樽」「一族コマ」は、売ることも、買うことも出来ません。
その代わりに、それぞれを勝利点に変えることが出来ます。 (詳しくは【●勝利点について】の【D『決算時】を参照して下さい)
【資源の売買】
例えばこの画像の状態では「木(緑)」が”1”、「石(灰)」が”2”、「羊(白)」が”3”までコインが置かれていて、
「牛(茶)」、「麦(黄)」にはコインが置かれていない状態です。
この場合は、「木(緑)」「石(灰)」「羊(白)」は売ることが出来ます。
「木(緑)」は1個売れば、「1コイン」
「石(灰)」を2個売れば、「3コイン」
「羊(白)」を3個売れば、「6コイン」となります。
また「牛(茶)」、「麦(黄)」は売ることは出来ませんが、買うことは出来ます。
売る場合は「牛」なら「牛」の”1”の上に、「麦」なら「麦」の上に「1コイン」を置き、 ストックから「資源コマ」を獲得します。
・「ウイスキーの蒸留」
「蒸留所」タイルを発動させ、 「麦」を消費することで、「ウイスキー樽」コマを獲得することが出来ます。
「麦(黄)」のコマをストックに戻し、「ウイスキー樽」を獲得します。
「ウイスキー樽」は決算時に勝利点を獲得出来ることがあります。 (詳しくは後述の【D『決算時】を参照して下さい)
【蒸留所のタイル】
効果を発動すると”麦1個”を”ウイスキー樽1個”に加工することが出来ます。
「ウイスキー樽」を持ってるとは決算時に勝利点を獲得できることがあります。
(詳しくは後述の【D『決算時】を参照して下さい)
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【「年の市」と「酒場」タイル】
「酒場」は発動するだけで資源を消費することなく、 勝利点を獲得することが出来ます。 その代わりタイルを獲得する際に「ウイスキー樽」が必要です。 同じ「年の市」「酒場」タイルでも必要な資源数、獲得できる勝利点には違いがあります。 |
【年の市タイル】 このタイルの効果は最大、5個の資源で”12点の勝利点を獲得することが出来ます。 その場合は画像の上段の様に「5個全てが種類違う資源」 であることが条件です。 下段は全部で5個ありますが2種類の資源ですので 勝利点を獲得することは出来ません。 |
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| 【一族コマのキャプテン化@】 2個の一族コマがあります。「1パネル分の移動」アクションを消費し、 右のコマ1個をキャプテンにします。 |
【一族コマのキャプテン化A】
キャプテンにしたコマはタイルからどけて、わきに置いておきます。 これが「一族コマのキャプテン化」です。 一度「キャプテン」にした「一族コマ」は場に戻すことは出来ません。 また、最低でも1個の「一族コマ」がパネルの上に無ければいけません。 |
D『決算時』
「1」か「2」の「タイル」がなくなった場合は「中間決算」となり、 「3」のタイルが無くなった場合は「最終決算」となります。
(「最終決算」については後述の【●ゲームの終了】を参照して下さい)
・「ウイスキー樽の数」
・「キャプテン(脇に置いた一族コマ)とボンネット(特別な土地パネルの右下に描かれている帽子)の数」
・「特別な土地タイルの数」
各プレイヤーが獲得している以上のものについて「0」を含む最も少ない数のプレイヤーとの差を
「計算表」(ゲームボードの中央「資源倉庫」の下の表)に従って勝利点を計算します。
【勝利点計算表】
上段の数字が「最も少ないプレイヤーとの差」、下段の数字が「獲得出来る勝利点」となっています。
例えば、中間決算となりその時の各プレイヤーが持っている「ウイスキー樽」の数が以下の状態だった場合、
プレイヤーA=1個
プレイヤーB=1個
プレイヤーC=3個
プレイヤーD=6個
最低数のプレイヤーはAとB。なのでCとDはAとBとの差で獲得できる勝利点を計算します。
ゲームボードの計算表から以下の様になります。
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プレイヤー名
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プレイヤーA
|
プレイヤーB
|
プレイヤーC
|
プレイヤーD
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| 樽を持っている数 |
1
|
1
|
3
|
6
|
| 最低数との差 |
0
|
0
|
2
|
5
|
| 獲得できる勝利点 |
0
|
0
|
2
|
8
|
「キャプテンとボンネット」「特別な土地パネル」についても同じように計算します。
【一族コマ(キャプテン化したもの)、ウイスキー樽、特別な土地パネル】
最も数の少ないプレイヤーとの差を得点計算表に従って、勝利ポイントを獲得します。
他のプレイヤーより多く持っているほど決算時に勝利点を多く獲得することが出来ますのでがんばって集めましょう!
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| 【「特別な土地パネル」による勝利点の獲得例@】 例えばこの「モイル城」パネルは「直ちに「ウイスキーの樽」1個を獲得する」効果と、 右下に「ボンネット(スコットランドの男子用縁なし帽)」が描かれています。 これは決算時に「ボンネット」の数を1として数え、計算します。 |
【「特別な土地パネル」による勝利点の獲得例A】 |
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タイル名
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Iona Abbey
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Loch Lochy
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Loch Morar
|
Loch Ness
|
Loch Shiel
|
Loch Oich
|
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読み方
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イオナ大修道院
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ロッシー湖
|
モラー湖
|
ネス湖
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シエル湖
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オイヒ湖
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発動タイミング
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ゲーム終了時
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タイルを獲得して直ぐ
|
ゲーム終了時
|
手番に1回
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タイルを獲得して直ぐ
|
タイルを獲得して直ぐ
|
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効果
|
「黄色のタイル」1枚につき、 勝利点2プラス。 | 任意の資源をストックから2個獲得する。 | 「緑色のタイル」1枚につき、勝利点2プラス。 | 任意のタイル1枚を発動させる。 | 自分の空いている生産タイル全てに、対応する資源コマを1個ずつ置く。 |
全てのタイルを発動させる。 |
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タイル名
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Castle
Stalker
|
Castle Moil
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Armadale
Castle
|
Duart Castle
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Donan Castle
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Castle of Mey
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読み方
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ストーカー城
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モイル城
|
アーマダイル城
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ダート城
|
ドナン城
|
メイの城
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|
発動タイミング
|
タイルを獲得して直ぐ
|
タイルを獲得して直ぐ
|
タイルを獲得して直ぐ
|
ゲーム終了時
|
タイルを獲得して直ぐ
|
得点計算時
|
|
効果
|
ストックから「一族コマ」を1個獲得する。 | ストックから「ウイスキー樽」を1個獲得する。 | ストックから3コインを獲得する。 | 自分の村1枚につき、 勝利点3プラス。 | ストックから「ウイスキー樽」を2個獲得する。 | キャプテンの数を倍に数える。 |